# 01一句话结论:ACG是牌子吗

先给结论:ACG不是任何一个品牌,而是三个英文单词的首字母缩写——Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)——用来合称"动画、漫画、游戏"这三类作品。它是二次元亚文化圈最基础的术语之一,圈外人第一次听到容易误以为是个品牌名。

如果你在社交平台看到"ACG爱好者""ACG作品""ACG周边",指的都是动漫游戏这一整套内容生态,和某个具体牌子没有关系。

A
Animation
动画
C
Comic
漫画
G
Game
游戏
扩展
ACGN
加Novel轻小说

# 02核心解释:ACG这个词怎么来的

"ACG"这个缩写的来历:

  • 起源于日本:日本是世界动漫游戏产业大国,业界和粉丝很早就需要一个词来统称这三类紧密关联的内容。
  • 港台传入大陆:这个缩写最早在港台动漫圈流行,2000年前后通过论坛、字幕组传入大陆。
  • 国内发扬光大:国内ACG爱好者群体扩大后,"ACG"成了通用说法,"ACG爱好者"=动漫游戏迷。
  • 扩展为ACGN:后来加入N=Novel(轻小说),形成ACGN,因为很多动画漫画改编自轻小说。

ACG已经成长为千亿产业,不是小孩的玩意儿。

提示:ACG和"二次元"在国内经常混用,但ACG更偏"内容品类",二次元更偏"文化圈层和身份认同"。

# 03背景:ACG产业链今天什么样

ACG不是小圈子爱好,已经成长为大产业:

1980—90年代
日本动画漫画游戏产业成熟,龙珠、机器猫、最终幻想走向世界。
2000年代
国内通过盗版碟、字幕组接触ACG,粉丝群形成。
2010年代
B站、米哈游、腾讯动漫把ACG做成大产业,国产动漫游戏崛起。
今天
ACG产业和影视、潮玩、谷子经济深度融合,市场规模巨大。

现在国内年轻人说"我是ACG爱好者",意味着他看动画、追漫画、玩游戏、买周边——这是一种完整的生活方式。

理解了ACG,就理解了这一代年轻人很大一部分的精神生活。

ACG已经成长为千亿产业,不是小孩的玩意儿。理解了ACG,就理解了这一代年轻人很大一部分的精神生活。

从三个字母的缩写开始,ACG已经长成千亿产业。理解了ACG,就理解了这一代年轻人很大一部分的精神生活。

# 04常见误区:关于ACG

关于ACG,几个常见误会需要澄清:

  • "ACG是个衣服牌子":不对。它不是品牌,是三类内容的合称。
  • "ACG只指日本动漫":不全面。它起源于日本语境,但现在也包括国产动画漫画游戏。
  • "ACG就是小孩看的":不对。ACG受众覆盖十几岁到三四十岁,是成年人重要的文化消费。
  • "ACG和二次元是一回事":接近但不等同。ACG偏内容品类,二次元偏文化身份,范围更广。

ACG不是小众爱好,已经成长为千亿产业。B站、米哈游、腾讯动漫、谷子店都是这个生态的一部分。理解了ACG,就理解了这一代年轻人很大一部分的精神生活。

# 05扩展:ACG圈的常见术语

想入门ACG圈,几个高频词先认识:

  • 番剧:日本连载动画,"新番"=当季新动画。
  • 同人:粉丝基于原作二次创作的小说、漫画、音乐。
  • 谷子:Goods谐音,动漫周边商品吧唧、立牌、徽章。
  • OP/ED:动画的片头曲和片尾曲。

ACG已成长为千亿产业,不是小孩玩意儿。

从三个字母的缩写开始,ACG已经长成了一个从线上内容到线下周边、从日本到全球的庞大文化生态。理解了ACG,就理解了这一代年轻人很大一部分的精神生活。

从三个字母的缩写开始,ACG已经长成了一个从线上内容到线下周边、从日本到全球的庞大文化生态。理解了ACG,就理解了这一代年轻人很大一部分的精神生活。它不是小孩的玩意儿,而是一个年产值千亿、影响审美和消费的成熟产业。

ACG已经成长为千亿产业,不是小孩的玩意儿。理解了ACG,就理解了这一代年轻人很大一部分的精神生活。

# 06关于ACG的 3 个高频问题

问ACG和二次元有什么区别?▾
百科知识编辑部

ACG是动画漫画游戏三类内容的合称,是个内容品类词;"二次元"是亚文化身份认同,包括ACG、同人、谷子、cosplay等更广范围。

问ACGN比ACG多了什么?▾
百科知识编辑部

多了一个 N = Novel(小说/轻小说)。因为很多动画漫画改编自轻小说,加上N后更完整地覆盖了内容源头。

问国内有哪些ACG平台?▾
百科知识编辑部

常见有B站(动画)、快看漫画(漫画)、米哈游/腾讯游戏(游戏)等;这些平台构成了国内ACG爱好者的主要聚集地。